Download Advanced Animation with DirectX by Jim Adams PDF

By Jim Adams

The timing of this book's liberate is unlucky simply because Microsoft made large alterations to DirectX nine in the course of 2004. therefore, the code during this publication is totally out of date at the present time.

Show description

Read Online or Download Advanced Animation with DirectX PDF

Similar media books

Digital Character Animation 3

No matter if you are developing animation for tv, advertisements, video games, or multimedia, [digital] personality Animation three may help deliver your mind's eye to lifestyles. during this up-to-date vintage, either newbies to electronic animation and outdated fingers trying to hone current talents will locate crucial thoughts for developing full of life, professional-quality animation which are acceptable to any software program program.

Multiphase Flow in Porous Media

The research of multiphase movement via porous media is present process excessive improvement, generally as a result of the contemporary creation of latest tools. After the profound adjustments brought on by means of percolation within the eighties, consciousness is these days inquisitive about the pore scale. The actual state of affairs is complicated and just recently have instruments develop into to be had that permit major development to be made within the region.

Using Social Media in Libraries: Best Practices

When you consider that there’s no aspect in Twittering if not anyone acts in your tweets and there’s no element in having a fb web page with one million “likes” if library use doesn’t elevate, you’ll welcome the 8 top practices awarded the following simply because they'll support your library either really do social media in a fashion that concerns and do it good.

Additional resources for Advanced Animation with DirectX

Sample text

Struct D3DXMESHCONTAINER_EX : D3DXMESHCONTAINER { IDirect3DTexture9 **pTextures; ID3DXMesh *pSkinMesh; D3DXMATRIX **ppFrameMatrices; D3DXMATRIX *pBoneMatrices; Массив указателей pTexture содержит объекты-текстуры, используемые для визуализации меша. Я создаю массив pTexture, сначала загружая меш, а потом получая текстурные буфера (D3DXMESHCONTAINER::pMaterials) для имен файлов используемых текстур. Что касается pSkinMesh, он требуется, только если вы используете скелетный меш (который я рассмотрю в главах 4-7).

DrawMesh и других функций. По мере чтения книги и изучения демонстрационных программ вы увидите, какое применение я нашел этим четырем функциям. Двигаясь дальше по книге Гмм! Сколько всего - инсталляция DirectX, настройка компилятора, вспомогательный код - как это все возможно запомнить прежде чем двигаться дальше? Просто не спешите, и все будет в порядке. Как я уже упоминал, вспомогательные функции не делают ничего особенного за исключением того, что вы проделывали тысячи раз.

Filename) return E_FAIL; //Загрузить и транслировать шейдер ID3DXBuffer *pCode; if(FAILED(hr=D3DXAssembleShaderFromFile(Filename, NULL, \ Подготовка к изучению книги 39 NULL, 0, \ &pCode, NULL))) return hr; if(FAILED(hr=pDevice->CreateVertexShader( \ (DWORD*)pCode->GetBufferPointer(), ppShader))) return hr; pCode->Release(); //Создать интерфейс объявления, если необходимо if(pElements && ppDecl) pDevice->CreateVertexDeclaration(pElements, ppDecl); //Возвратить успех return S_OK; } После первой проверки, необходимой для проверки правильности переданных параметров, происходит загрузка и транслирование вершинного шейдера с помощью вызова D3DXAssembleShaderFromFile.

Download PDF sample

Rated 4.31 of 5 – based on 26 votes